Paradox fala de maus lançamentos, atrasos e cancelamentos

Paradox fala de maus lançamentos, atrasos e cancelamentos

A Paradox Entertainment é a empresa sueca por trás de alguns dos maiores e mais densos jogos de estratégia do mercado, desde Europa Universal IV para Reis Cruzados III. Da mesma forma foi responsável por uma série de erros graves ultimamente. Agora alguns seus executivos estão ligados um tour de desculpas prometendo um retorno a tempos melhores e um foco mais estrito nos jogos de estratégia de nicho pelos quais é conhecido.

O vice-CEO da Paradox, Mattias Lilja, e o diretor de criação, Henrik Fåhraeus, conversaram com vários meios de comunicação para falar sobre os recentes fracassos da editora e o que ela está aprendendo com eles. Essas controvérsias, erros e outras questões incluem Cidades: Horizontes 2lançamento de acesso antecipado cheio de bugs e incompleto, Arquiteto Prisional 2atraso indefinido, Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 mudando de estúdio, Sims 4 concorrente Vida por você sendo cancelado logo antes do lançamento, e relatos de bullying no local de trabalho e má conduta de volta em 2021.

Cidades: Horizontes 2O desastre do lançamento do Steam

Imagem: Entretenimento Paradoxo

Cidades: Horizontes foi um golpe inesperado e duradouro que essencialmente usurpou Cidade Sim como o principal jogo de gerenciamento de cidades. Uma sequência parecia um golpe certeiro, mas em 2023 Cidades: Horizontes 2 veio para o Steam e parecia um jogo de acesso antecipado com menos conteúdo que seu antecessor e muito mais bugs. Parecia um passo atrás, e a Paradox tem tentado acompanhar o desenvolvedor do jogo, Colossal Order, desde então. Uma porta Xbox Series X/S e PS5 que será lançada neste outono foi adiada indefinidamente.

Lilja culpa parte da resposta negativa inicial à má otimização e testes de hardware. “Sabíamos que os requisitos do sistema seriam bastante elevados, mas o que perdemos, o que é absolutamente culpa nossa como editor, é que certas combinações de hardware de alto nível da mesma forma não funcionaram”, disse ele. contado Jogador de PC. “Na verdade, estávamos de acordo que repetir este live era provavelmente o caminho certo a seguir”, disse Lilja sobre a escolha de lançar em outubro de 2023, algo que ele agora lamenta. “Acho que a lição aprendida é que provavelmente não deveríamos lançar tão cedo.”

Quando é Arquiteto Prisional 2 saindo?

Os prisioneiros vivem em um ambiente 3D feio.

Imagem: Entretenimento Paradoxo

Arquiteto Prisional 2 deveria ser outro acompanhamento direto. O jogo original sobre como gerenciar a construção de um complexo industrial penitenciário sombrio vendeu uma tonelada. A sequência estava sendo feita por um novo estúdio e migrando para 3D, e perdeu as duas primeiras datas de lançamento antes de ser adiada indefinidamente no início deste ano necessário a desafios técnicos e problemas de desempenho.

“É um jogo divertido, e já faz um bom tempo, mas é difícil”, Fåhraeus contado Jogador de PC. “Tem uma interface de usuário aproximada. Não está claro por que as coisas estão acontecendo. Ele trava. Então ele precisa desse amor.” Ambos os executivos estão aparentemente inflexíveis de que o jogo ainda será lançado e não será cancelado de surpresa às 11 horas. “É um jogo que você realmente deseja aprimorar, porque as primeiras impressões são importantes”, Fåhraeus contado Arquivo do jogo.

Se houver um Linhagens 3Paradoxo não vai conseguir

Uma sexy vampira acena.

Imagem: Entretenimento Paradoxo

Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 é outro jogo MIA Paradox, com uma base de fãs muito apaixonada e devota. Uma sequência do RPG de ação cult de 2004 da curta Troika Games, foi originalmente feito pela Hardsuit Labs, um estúdio conhecido principalmente por co-desenvolvimento e portes. Mas em 2021, a Paradox entregou as rédeas ao criador de simuladores de caminhada personalizados e baseados em narrativas, The Chinese Room.

“Entendemos que, dado o longo tempo de avanço e a mudança dos desenvolvedores, o caso de negócios pode ser tenso”, Lilja contado Jogador de PC. “Mas ainda estamos no caminho certo e focados em entregar este jogo.” Ele acrescentou que os jogos de ação não são realmente o forte da editora e, embora ela esteja comprometida com o envio Linhagens 2é único. Então se Linhagens 2se Deus quiser, é bem sucedido, Linhagens 3 [will be] feito por outra pessoa, com nossa licença”, disse Lilja.

Comparando o jogo a Desonradoele contado Arquivo do jogo que vai sair e ter sucesso ou fracassar, e não há planos para dar-lhe um Vitória 3- estilo de reabilitação pós-lançamento, se for ruim. Linhagens 2 euestá previsto para ser lançado no primeiro semestre de 2025.

Vida por você foi cancelado por questões de qualidade

NPCs ficam perto do pôr do sol perto de uma praia

Imagem: Entretenimento Paradoxo

Os Sims 4 é enorme, com a EA continuando a lançar novos pacotes de conteúdo e atualizações todos os anos. Mas aos 10 anos e sem nenhuma sequência à vista, parecia o momento perfeito para um competidor. Paradox Tectonic, liderada por um ex- Sims e Segunda Vida veterano, deveria efetuar exatamente isso com Vida por você. Então, no início deste ano, pouco antes do lançamento planejado do Early Access, a Paradox encerrou o jogo e todo o estúdio foi demitido.

“Nos últimos dois ou três anos, quando analisamos isso, vimos muitos problemas, principalmente gráficos, desempenho, bugs, todo tipo de estranheza”, disse Fåhraeus. contado Arquivo do jogo. “E nos concentramos muito em dar feedback sobre essas questões específicas, especialmente os gráficos. Nós martelamos isso fortemente por um longo tempo.” Ele acrescentou que o jogo simplesmente não era bom o suficiente – não “claramente melhor do que Sims 4 em qualquer uma de suas principais áreas” – e deveria ter sido cancelado antes. Isso apesar de pelo menos um ex-desenvolvedor no jogo dizendo que a equipe estava atingindo todos os seus objetivos internos, sugerindo que foi um fracasso da estratégia de negócios de alto nível, e não uma deficiência daqueles no estúdio.

Fåhraeus contado Jogador de PC e outros que seu plano para evitar mais Vida por vocêcatástrofes de estilo é cancelar mais projetos antecipadamente e ficar mais próximo das competências essenciais da Paradox, em vez de se aventurar fora de sua casa do leme com novos experimentos ambiciosos. No entanto, ainda não está totalmente claro quais novas estruturas ou grades de proteção impedem a editora de sair do caminho novamente. Em 2021, uma mudança executiva fez com que o então CEO Ebba Ljungerud saísse necessário a uma “visão diferente” sobre a estratégia da empresa no futuro.

“Acho que no final de 2025 e talvez em 2026, veremos a mudança que estamos tentando efetuar, o retorno ao núcleo da empresa e ao núcleo nos jogos”, Lilja contado Gamesindustry.biz. “Vai cristalizar [in] 2025 e esperamos que esteja muito claro até 2026.”

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