Como inserir cada finalizador de animalidade em Mortal Kombat 1

Como inserir cada finalizador de animalidade em Mortal Kombat 1

Embora alguns fãs estão preocupados sobre a última entrada da série cheia de fatalidades, Mortal Kombat 1de Khaos reina Além disso, introduziu muitos conteúdos novos, por entre de uma atualização gratuita e uma expansão paga (embora com um modo de história muito difamado). Uma inclusão notável é o retorno dos finalizadores Animality – movimentos finais especiais que fazem seu lutador se transformar em um animal, antes de matar violentamente seu oponente.

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Eles têm todas as características de um grande finalizador, sendo incrivelmente criativos e repugnantemente brutais. No entanto, daquele modo como os fatalities, pode ser difícil lembrar suas anotações ao jogar online contra seus amigos. Nós ajudamos você com um detalhamento de cada Animalidade e suas informações corretas, para mantê-lo ao seu lado.

Como realizar uma animalidade

Animalidades não são vistas desde o Mortal Kombat 3 jogos, quando eram muito mais difíceis de executar. Aqui, eles funcionam da mesma forma que as fatalidades—você executa uma série rápida de entradas no final da partida com a tela “Finish Them”.

Se precisar de prática, posso confirmar que eles funcionam no modo Fatality Training. Entre no menu de pausa e você similarmente poderá ver exatamente como realizá-las.

Mortal Kombat 1: Khaos Reina Lista de entrada de animalidade

Captura de tela: Estúdios NetherRealm/Kotaku

Você pode encontrar as notações para cada personagem Mortal Kombat 1 Animalidade abaixo, baseada nos botões do controle do Xbox. Além disso, similarmente listei os animais em que os lutadores se transformam e descrições mais precisas para o espaçamento correto. Embora cada um esteja listado como tendo um requisito de espaçamento médio, todos eles são muito mais tolerantes.

É meritório notar que esta lista atualmente cobre personagens até a primeira metade do Kombat Pack 2. Os três últimos do pacote são todos lutadores convidados que presumimos que serão lançados individualmente ao longo do tempo. É lógico que eles serão lançados com Animalities, considerando que os lutadores convidados do Kombat Pack 1 foram atualizados com esses novos finalizadores junto com esta grande atualização.

Preparar? Aqui vai:

Ashrah - NetherRazzle

  • Entrada: Voltar, Avançar, Baixo, A
  • Alcance: Médio-Distante. A maioria desses finalistas se enquadra nesta categoria. Se quiser uma explicação mais precisa, você pode ativá-la em qualquer lugar da tela, desde que esteja a uma distância de seu oponente.

Ashrah se transforma em um unicórnio alado para esfaquear seu oponente e cuspir fogo de arco-íris nele. É sem dúvida uma das melhores Animalities desta lista.

Baraka - Morte Tranquila

  • Entrada: Trás, Baixo, Baixo, Y
  • Alcance: Médio Distante

Se você já se perguntou o quão assustador seria um porco-espinho gigante com penas igualmente gigantes, aqui está sua resposta.

Cyrax - Buzz Kill

  • Entrada: Avançar, Voltar, Avançar, Voltar
  • Alcance: Em qualquer lugar. Os três primeiros lutadores do Kombat Pack 2 podem ativar suas animalidades em qualquer lugar da tela. Teremos que esperar para ver se os lutadores restantes similarmente terão esse pequeno privilégio.

Como uma ciborgue com tema amarelo que pode usar uma serra vibrante, faz sentido que ela se transforme em uma jaqueta amarela vibrante. Este é um dos mais fáceis de pousar, pois pode ser realizado de qualquer lugar.

Ermac - Somos Gafanhotos

  • Entrada: Baixo, Trás, Baixo, Trás
  • Alcance: Médio Distante

Nada é mais adequado para representar um navio de múltiplas almas do que uma horda de Gafanhotos famintos.

General Shao - Necessidades do Urso

  • Entrada: Trás, Baixo, Baixo, B
  • Alcance: Médio Distante

Alguém precisava de um Urso, e era o General Shao. Acione isso para ver um urso muito bem modelado assassinar alguém horrivelmente.

Geras - Hippo-Crítico

  • Entrada: Voltar, Avançar, Baixo, Avançar
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Hipopótamo

Um dos animais mais perigosos do mundo certamente merece destaque. Geras se transformando em um hipopótamo faminto e faminto foi um dos primeiras Animalidades para ser revelado.

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Havik - Não há motivo para rir

  • Entrada: Trás, Baixo, Baixo, A
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Hiena

Seja uma versão anarquista ou um amante do caos, não há como negar que Havik combina bem com uma Hiena.

Homelander - Deixe a liberdade voar

  • Entrada: Voltar, Avançar, Baixo, B
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Grifo

Os super-heróis merecem um pouco mais, e é por isso que Homelander se transforma em um Griffin americanizado. Não se preocupe, ele ainda tem olhos de laser.

Johnny Cage - Abra as praias

  • Entrada: Voltar, Avançar, Voltar, Avançar
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Tubarão

Johnny Cage tem tudo a ver com referências de filmes, e sua Animalidade permite que ele incorpore Maxilas como um tubarão. Não é o finalizador mais brutal, mas a configuração e a referência são de primeira linha.

Kenshi - Wolf It Down

  • Entrada: Baixo, Baixo, Baixo, X
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Lobo

Kenshi e seu ancestral dentro de Sento se transformam em lobos antes de despedaçar violentamente suas presas.

Kitana - Néctar Real

  • Entrada: Baixo, Baixo, Frente, Baixo
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Beija-flor

Uma Princesa de Outworld deveria se transformar em um lindo animal, e é por isso que sua Animalidade é um Beija-flor terrivelmente grande. Ela cutucar o oponente até que ele se transforme em uma fonte de sangue de flor de carne é muito legal.

Kung Lao - Ti-Gore

  • Entrada: Frente, Trás, Baixo, Y
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Tigre

Kung Lao se transforma em um tigre que arranca rostos e arranca espinhos.

Li Mei - Insuportável

  • Entrada: Baixo, Trás, Baixo, X
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Panda

Se você pensou que terminamos com os ursos, felizmente você se enganou. Li Mei se torna um panda gigante que só quer sentar e saborear um lanche de braço humano.

Liu Kang - Fênix Ascendente

Um grande pássaro colorido sobe no ar durante a animalidade de Liu Kang.

Captura de tela: Estúdios NetherRealm/Kotaku

  • Entrada: Baixo, Trás, Baixo, Y
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Fênix

Pode parecer estranho para Liu Kang não ser um dragão, mas transformar-se em uma Fênix faz sentido para este deus.

Mileena - Maneater

  • Entrada: Frente, Baixo, Baixo, B
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Louva-a-deus orquídea

Desse jeito como sua irmã, Mileena se transforma em um lindo animal para uma matança cruel. Travessia de animais não sentirá o mesmo depois de ver um louva-a-deus gigante mastigar a cabeça de alguém.

Nitara - Morcego é tudo, pessoal

  • Entrada: Frente, Baixo, Baixo, A
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Morcego

Nem tudo isso pode subverter as expectativas. Nitara permanece fiel a si mesma ao se tornar um morcego gigante.

Noob Saibot - Até logo…

  • Entrada: Trás, Baixo, Trás, Baixo
  • Alcance: Em qualquer lugar
  • Animal: Jacaré

Semelhante a Kenshi, Animality de Noob Saibot apresenta um animal e uma cópia espectral. Fãs da fatalidade Make a Wish do personagem de Mortal Kombat (2011) vão adorar esta reconstituição com dois jacarés.

Omni-Man - Ave Maria

  • Entrada: Avançar, Voltar, Avançar, Baixo
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Kaiju

Direto do Invencível série, Omni-Man se torna Hail Mary, o grande monstro kaiju que serve como uma ameaça real para ele.

Quan Chi - T-Rekt

  • Entrada: Trás, Baixo, Baixo, B
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: T-Rex

Quan Chi dá seu próprio toque à aparência necessária de dinossauro, transformando-se em um tiranossauro rex esquelético.

Peacemaker - Orgulhoso de ser Eagly-Americano

  • Entrada: Voltar, Avançar, Voltar, Baixo
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Águia

Peacemaker consegue ser ainda mais patriótico que Homelander. Ele se torna uma águia armada e trabalha com Eagly para acabar com seu oponente.

Raiden - Eletrizante

  • Entrada: Baixo, Trás, Baixo, B
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Enguia

Uma das duas Animalities a serem usadas pelo mesmo lutador de Mortal Kombat 3Raiden se transforma em uma enguia elétrica tematicamente apropriada.

Chuva – Reação Alérgica

  • Entrada: Frente, Trás, Baixo, Trás
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Baiacu

Em outro caso de um animal ser muito grande, Rain se transforma em um baiacu e se expande dentro de seu oponente. Poderia ser pior - poderia ter sido um Os meninos personagem.

Reiko - página Ram

  • Entrada: Frente, Baixo, Baixo, X
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Carneiro

Desse jeito como o teimoso que é, Reiko se transforma em um carneiro e continua avançando.

Réptil - Alimente-me, Syzoth

  • Entrada: Baixo, Baixo, Trás, B
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Er, armadilha de Vênus?

Fãs de Pequena Loja dos Horrores vai adorar o réptil se tornar uma grande armadilha de Vênus que precisa se alimentar.

Um grande escorpião posando ameaçadoramente atrás de um homem cortado ao meio.

Captura de tela: Estúdios NetherRealm/Kotaku

Escorpião - Dói?

  • Entrada: Frente, Baixo, Baixo, B
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Escorpião

O ninja arremessador de lanças da série estava ausente na terceira entrada inicial, com outro personagem se transformando em um escorpião por sua Animalidade. Mortal Kombat 1 acerta as coisas fazendo com que ele se transforme em seu animal homônimo.

Sektor - Chifre para ser selvagem

  • Entrada: Voltar, Avançar, Voltar, Avançar
  • Alcance: Em qualquer lugar
  • Animal: Rinoceronte

Sektor se torna um rinoceronte imparável que fere e arrasta sua presa antes de despedaçá-la.

Shang Tsung - com uma reviravolta

  • Entrada: Frente, Trás, Baixo, A
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Cobra

Em outro caso de retorno da Animalidade, Shang Tsung naturalmente acaba incorporando uma cobra gigante mais uma vez.

Sindel - Antula do Terror

  • Entrada: Trás, Baixo, Baixo, B
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Aranha

A rainha do grito se transforma em uma aranha irritantemente gigantesca. Obrigado, eu odeio isso.

Fumaça - Killer Kong

  • Entrada: Baixo, Avanço, Baixo, RT
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Gorila

Smoke mostra por que você não deve mexer com um gorila, quebrando seu oponente ao meio pela mandíbula.

Sub-Zero - Mash de Mamute

  • Entrada: Baixo, Frente, Baixo, Frente
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Mamute lanoso

Sub-Zero traz vibrações da era do gelo ao se transformar em um mamute peludo muito furioso.

Um polvo flutua debaixo d'água durante o finalizador de animalidade de Takeda.

Captura de tela: Estúdios NetherRealm/Kotaku

Takeda - dez cócegas

  • Entrada: Voltar, Avançar, Voltar, Baixo
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Polvo

Numa provável referência à fatalidade na fase Kove em Mortal KombatXTakeda se torna um polvo gigante que arrasta sua presa para a água.

Tanya - mata R Us

  • Entrada: Baixo, Trás, Baixo, Trás
  • Alcance: Médio Distante
  • Animal: Girafa

Por último, mas não menos meritório, está Tanya se transformando em uma girafa e jogando repetidamente o oponente no chão.


Esteja você tentando desrespeitar seu aliado online ou queira parecer legal e acertar a finalização sem pausar o jogo, volte a isto Mortal Kombat 1 Lista de animalidade sempre que você precisar de uma atualização. Estas são algumas das fatalidades mais bonitas e criativas já adicionadas, então seria um desperdício não usá-las.

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