Crítica de Neva: uma pintura em aquarela devastadora, bonita e jogável

Crítica de Neva: uma pintura em aquarela devastadora, bonita e jogável

Não sou uma mulher com uma espada e não vivo em um mundo suave e aquarelado que é rapidamente superado por sombras escuras e finas. Mas eu sinto que sim. A maioria dos dias é uma luta enquanto eu revido o abismo que ameaça subjugar; Tenho muito mais em comum, agora, com Neveé marcante personagem humano Alba do que eu esperava.

Nevea continuação do Nomada Studio ao seu aclamado jogo de plataformas Griscomeça com Alba cutucando o fantástico filhote de lobo de mesmo nome do jogo. Ela boceja e se espreguiça, depois trota, distraída pelas folhas que caem. Alba e um lobo muito maior – provavelmente a mãe de Neva – observam. Juntos, o grupo de três respira o ar da primavera e a vegetação até que uma sombra familiar toma conta do ambiente. Pássaros caem do céu, mortos e enegrecidos com flores em vez de apodrecidos. O lobo maior estreita os olhos, agachando-se enquanto Alba desembainha a espada. A escuridão vence, deixando Alba inconsciente e deixando o lobo maior raso. Alba e Neva mais tarde despertam para a realidade do que aconteceu: a companheira de Alba, a mãe de Neva, está morta.

Imagem: Nomada Studio/Devolver Digital

Embora consumida pela dor, a vida não para para Alba e Neva. A escuridão ainda coça nas suas costas, ameaçando consumir Nevemundo exuberante, mas eles devem avançar juntos. A vida similarmente não parou para mim quando meu cachorrinho de 8 anos – meu melhor companheiro – morreu no final de maio. Uma escuridão crescente, o câncer, nos acompanhou por quatro meses antes de progredir muito. Minha vida não é a mesma sem ele e nunca será. Meus dias foram obscurecidos pela dor, tive que seguir em frente porque outra pessoa dependia de mim. Muito antes de sua morte, quando ele ainda estava bem, meu parceiro e eu decidimos adotar um cachorrinho. Deveríamos buscá-la no início de junho. O que aconteceu um dia depois da morte do nosso menino. Dessa forma como Neva, nosso cachorrinho é a cara daquele que veio antes. Ela é tão pequena, tão curiosa e sempre distraída. Ela precisa de orientação. Neva similarmente.

Para a maioria Nevevocê jogará como Alba. Para começar, Neva segue Alba principalmente; Alba, com o apertar de um botão, pode chamar o filhote, incitando-o a atravessar uma lacuna assustadora ou um território perigoso. O que começa em grande parte como um jogo de plataforma tradicional com combate simples torna-se cada vez mais complexo à medida que Neve continua. Mas no início, Neva é um cachorrinho e age como tal; Neva fugirá e terá problemas quando não estiver terrivelmente distraída por uma borboleta brilhante. Vejo as semelhanças com meu próprio cachorrinho: passamos tanto tempo fora treinando para usar o penico e, no momento em que ela se agacha e faz xixi, uma abelha aparece. Agora é hora de brincar. À medida que o jogo avança, e como na própria vida, é Neva que evolui Nevenaturalmente. Ela cresce em tamanho, sim, mas em vontade similarmente. O vínculo entre os dois é forjado pelo meio de da luta compartilhada para aprender um ao outro. Como isso acontece em Neve está em como as plataformas e os desafios se ajustam para abrir espaço para as novas habilidades de Neva. Alba nunca muda. Neva sim.

Eventualmente, Neva ajudará a combater monstros maiores e auxiliará em seções de plataformas mais complicadas. No entanto Neve é uma progressão no que diz respeito à adversidade, nunca é um jogo difícil. (E se uma seção do combate estiver impedindo você, você pode mudar para o modo história, que elimina o dano.) Alguns podem achar Neve muito simples, talvez se você esperasse algo com adversidade semelhante à de Souls. Este não é esse jogo. Com pouco mais de quatro horas de duração, o combate é totalmente limitado. Mas as sequências de combate servem ao propósito de demonstrar a evolução do relacionamento de Alba e Neva, em vez de existirem como um elemento de puro desafio. É o comprimento certo para um jogo etéreo como Nevealgo que tem a ver com como isso faz você sentir como realmente acontece ao tocá-lo. Não há diálogo em Neve — exceto Alba chamando seu nome — então a jogabilidade é como a narrativa é habilmente expressa. É muito parecido com Gris dessa forma; você similarmente pode ver o legado do Nomada Studio nas cores suaves, na arquitetura geométrica e na tristeza avassaladora.

Diante de um fundo verde exuberante, Neva e Alba avançam

Imagem: Nomado Studio/Devolver Digital

Entre o combate e as plataformas, o Nomada Studio similarmente utiliza longos trechos de quase nada de uma forma surpreendentemente emocional. Há muitas vezes ao longo Neve onde a única coisa que faço é empurrar o joystick do controle para a esquerda ou para a direita - com ou sem Neva - em um esforço para simplesmente seguir em frente. Na verdade, encontrei um elemento de desafio nesses momentos de silêncio: estou indo no caminho certo? Isso realmente importa? Eu simplesmente sigo em frente.

Nesses momentos penso nos meus próprios cães, em Alba e Neva e no lobo que veio antes. Tenho pensado muito sobre como meu relacionamento com o novo cachorrinho mudará e crescerá - sobre como será diferente ou igual ao meu melhor companheiro. Não há substituto para o que perdi, para o que Alba e Neva perderam. Mas mesmo forjado na dor, algo belo crescerá. Vamos apenas seguir em frente. Alba e Neva similarmente.

Neve será lançado em 15 de outubro no Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi jogado no Steam Deck usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Devolver Digital. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos pelo meio de de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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