Simulação de surto de tempestade assustador do furacão Milton alimentada por Unreal

Simulação de surto de tempestade assustador do furacão Milton alimentada por Unreal

Há cinco anos, o Weather Channel anunciou uma nova e envolvente ferramenta de apresentação do clima, alimentado por Unreal Engineque usa realidade mista para representar melhor os principais eventos climáticos. Desde então, tem sido usado regularmente no TWC para boletins meteorológicos e avisos de tempestades, embora seja mais eficaz (e memorável) ao representar condições meteorológicas severas, como mostrando aos espectadores como os incêndios florestais se espalham. Hoje, essa tecnologia está sendo usada mais uma vez para mostrar a potencial tempestade do furacão Milton, uma das maiores tempestades registradas na história, que deve atingir a Flórida ainda hoje, 8 de outubro – e é assustador.

Usando a simulação FloodFX do Weather Channel, a meteorologista Stephanie Abrams mostrou o quão ruim a tempestade poderia ser apropriado ao furacão que se aproximava em um clipe compartilhado com X (antigo Twitter) hoje cedo. A configuração de realidade mista é assustadoramente eficaz: Abrams está em um espaço completamente virtual, a câmera diminui o zoom para realizar parecer que ela está em uma rua na Flórida, enquanto uma tela meteorológica menor e mais tradicional aparece atrás dela mostrando os avisos de tempestade e relógios.

“Podemos ver uma onda recorde de mais de três metros”, explica Abrams. “E posso usar esta simulação para mostrar como será realmente em Tampa.” A tela desaparece e a água entra, enchendo o quarteirão fictício da Flórida atrás dela. “A um metro acima do solo normalmente seco, a água já é uma ameaça à vida. É tarde demais para evacuar. Água tão alta pode derrubá-lo, realizar os carros flutuarem e impossibilitar a condução. Os primeiros andares de casas e empresas estão inundados.”

No fundo, palmeiras balançam ao vento e um carro parece suspeitamente flutuante. A água está na cintura de Abrams. “Infelizmente a água deverá subir ainda mais. A um metro e oitenta, acima da altura da maioria das pessoas, os veículos são levados, as estruturas começam a falhar – basta olhar para isto.” Os carros atrás levantam-se completamente do chão e balançam como maçãs na tempestade. Mas ela disse quase dois metros, lembra?

“A parte assustadora é que algumas áreas podem observar valores de pico de 3 a 4,5 metros”, diz Abrams, à medida que o visual atrás dela sobe para 2,7 metros. “Isso nos leva até nove, e veja o que acontece. Neste nível os primeiros andares das estruturas estão completamente inundados e há poucos locais onde é seguro quando a água sobe tão alto. Queremos que todos conheçam suas zonas de evacuação, ouçam as autoridades locais e evacuem quando receberem ordem para fazê-lo.”

No anúncio mencionado acima, a Unreal detalhou como funciona com o The Weather Channel para aproveitar dados meteorológicos ao vivo para essas apresentações de realidade mista, escrevendo:

O pipeline do estúdio apresenta uma configuração de transmissão tradicional com câmeras e uma tela verde, rodando em paralelo com o Zero Density's Motor de realidadeum sistema de composição de transmissão em tempo real baseado no Unreal Engine, e Chaveador de realidadeque Zero Density afirma ser o primeiro e único em tempo real do mundo keyer baseado em imagem que funciona na GPU… Artistas VFX criam efeitos como chuva, neve, fogo e água no Unreal Engine Sistema Niágara VFX. As animações são conduzidas pelo Sequenciador editor não linear multitrilha. Os dados meteorológicos ao vivo importados por meio da API são usados ​​para gerar tabelas e gráficos 3D e até mesmo para realizar com que a chuva caia ou o sol fique atrás de uma nuvem.

Este tipo de simulação é crucial para descrever adequadamente o quão perigosos os furacões e as subsequentes tempestades causadas por eles podem ser - especialmente quando a última tendência preocupante envolve teóricos da conspiração que acreditam que os furacões são preparados por máquinas meteorológicas para afetar as eleiçõesuma noção atualmente sendo perpetuada pelo representante dos EUA (e pedaço de merda) Marjorie Taylor Greene no X (anteriormente Twitter).

Mike Chesterfield, vice-presidente de apresentação meteorológica e visualização de dados do Weather Channel, enfatizou a relevância desta tecnologia, escrevendo um e-mail para Minha cidade:

Ao usar tecnologia de ponta e integrar previsões em tempo real, esses recursos visuais hiper-realistas mostram ao público exatamente como será a aparência de suas comunidades dias antes de uma tempestade chegar. Esta abordagem dá vida à devastação potencial de uma forma que palavras ou avisos por si só muitas vezes não conseguem. É difícil ignorar a ameaça quando você pode vê-la com seus próprios olhos. Esses recursos visuais tornaram-se ferramentas essenciais para motivar as pessoas a agir, evacuar quando solicitado e, em última análise, salvar vidas. A capacidade de visualizar os impactos de uma tempestade, antes que ela aconteça, é uma das mensagens de segurança mais fortes que podemos oferecer.

Com a quantidade de desinformação espalhada, é momentoso que as pessoas saibam exatamente o que pode acontecer quando um furacão tão poderoso como o Milton ataca, e é fascinante ver como o Unreal Engine pode ajudar a mostrar isso.

Atualização 09/10/2024 10h40: Atualizado com uma citação de Mike Chesterfield do The Weather Channel.

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