Templo Oriental, missão 'Vamos jogar um jogo' para Zelda Echoes of Wisdom

Templo Oriental, missão 'Vamos jogar um jogo' para Zelda Echoes of Wisdom

O Templo Oriental é uma mini masmorra em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é o lar do “Vamos jogar um jogo”Missão paralela. Você precisará derrotar o monstro no templo do arqueólogo Sago, que deseja continuar seu trabalho lá.

Nesta Zelda: Ecos da Sabedoria guia, mostraremos como passar pelo Templo Oriental e completar a missão “Vamos jogar um jogo”, inclusive informando como derrotar o chefe do templo, Smog.

Localização do Templo Oriental e como iniciar 'Vamos jogar um jogo'

Vá para o Templo Oriental, que fica, apropriadamente, a leste do Castelo de Hyrule.

Na entrada você encontrará Sago, que lhe dirá que quer efetuar algum trabalho arqueológico no templo, mas que ouviu uma voz estranha pedindo-lhe para jogar e teme que haja monstros lá dentro. Você precisará eliminar esse monstro para permitir que ele faça seu trabalho.

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Imediatamente dentro da entrada do Templo Oriental, você será saudado por duas faíscas movendo-se em sincronia em torno de um par de pilares. Faíscas não causam danos a Zelda, mas a atordoam temporariamente e a empurram para trás.

Você pode usar obstáculos para afastar as faíscas do caminho e deixá-lo passar, ou pode derrotá-las usando ecos inimigos de longo alcance. Se você fizer isso, você será capaz de aprender o Eco de faíscaque será útil mais tarde. De qualquer forma, siga em frente para se aprofundar no templo.

Zelda caminha perto de blocos verdes no Templo Oriental em Echoes of Wisdom

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Nesta sala há três faíscas, bem como um mecanismo em forma de cubo no canto. Se você observar por alguns segundos (enquanto evita as faíscas!), verá que uma das faíscas entrará no mecanismo e fará com que ele acenda.

Você precisa colocar as outras duas faíscas no cubo para abrir a porta. Você pode efetuar isso capturando-os com o Bind. Pode ser mais fácil cronometrar se você prendê-los primeiro entre dois obstáculos. Passe pela porta aberta para chegar à próxima sala.

Zelda está perto de uma plataforma no Templo Oriental em Echoes of Wisdom

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Nesta sala você assim como deve mudar o caminho das faíscas para que elas entrem no cubo. Primeiro, suba até a pedra e a pequena parede no lado norte da sala usando um mesa. Em seguida, pegue uma das faíscas usando X e suba esta escada improvisada.

Quando as faíscas estiverem no nível da altura do cubo, você pode liberá-las e elas deverão eventualmente cruzar o caminho do cubo. Passe pela porta que agora está aberta.

Zelda está perto de um lanceiro atacando uma faísca no Templo Oriental em Echoes of Wisdom

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Nesta sala há duas faíscas guardando um baú. Como você não pode movê-los para fora de lá com Bind, você pode usar um eco inimigo de longo alcance, como um lança moblin para derrotá-los. A precisão do spear moblin não é grande contra um inimigo em movimento, mas eventualmente irá atingi-lo!

Abra o baú para pegar cinco sal-gema e então desça a escada no lado oeste desta sala.

Zelda navega por uma sala 2D no Templo Oriental em Echoes of Wisdom

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Nesta sala 2D há algumas faíscas girando em torno das plataformas superiores e um caromadillo no chão. Derrote o caromadillo usando um eco inimigo para obter o Eco Caromadillo Lv. 2. Então você pode derrotar as faíscas ou passar por elas usando um timing cuidadoso para entrar na próxima sala à direita.

Zelda nada em direção a um baú nas águas do Templo Oriental em Echoes of Wisdom

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Nesta sala, as faíscas entram na água, eletrificando um pequeno raio ao seu redor. No entanto, eles não são muito difíceis de evitar. Nade até o fundo da piscina para abrir um baú com 50 rúpias nele e continue para a direita. Certifique-se de efetuar uma pausa se evitar a pedra fizer com que você colida com uma faísca, mas você deverá conseguir escalar do outro lado sem muito incômodo. Desça a escada para entrar na próxima sala.

Zelda está em uma sala vazia no Templo de Páscoa em Echoes of Wisdom

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Este é um espaço para respirar, com dois potes que você pode quebrar, mas sem inimigos.

Como derrotar Smog, o chefe do Templo Oriental

Smog aparece como a garrafa chefe do Templo Oriental em Echoes of Wisdom

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Entrar nesta sala dará início à batalha contra o chefe do Templo Oriental, uma nuvem elétrica chamada Poluição atmosférica.

A fumaça se moverá por esta área labiríntica, atirando raios em você. A forma de espadachim não será muito útil para você aqui, já que Smog pode eletrocutar Zelda com a espada.

Convocar multidões inimigas de longo alcance, como o lança moblinnos cruzamentos para obter uma boa chance de Smog. Você assim como pode amarrá-lo brevemente para dar-lhes um pouco mais de tempo para atirar. Isso assim como reverterá a direção do Smog.

Após três rebatidas, o Smog concederá a “rodada” e se quebrará em três pedaços menores. Você precisará observar seus padrões e interrompê-los e bloqueá-los com pedras para que se recombinem antes que você possa causar mais danos a ele.

Zelda luta contra o chefe Smog no Templo Oriental em Echoes of Wisdom

Imagem: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Deste modo que o Smog estiver inteiro de volta, repita os passos para quebrá-lo novamente, desta vez em cinco pedaços. Mais uma vez, conduza essas peças de volta para uma fumaça gigante, evitando a eletricidade. Observe que o que está no canto superior direito está preso e você terá que empurrar a pedra para fora do caminho para libertá-la.

Tudo o que você precisa efetuar agora é acertar o Smog mais três vezes com ataques inimigos de eco e você terá completado esta batalha contra o chefe! Você vai conseguir um monte de Rúpias e um Pedaço de Coração como recompensa. E você será teletransportado de volta para a Sala 1 do Templo Oriental, para que possa sair e contar a boa notícia a Sago.

Sago lhe dará um charme antigo o que reduz a quantidade de danos sofridos enquanto você o usa. Isso completará a missão “Vamos jogar um jogo”.

Depois de completar esta missão, se você estiver longe o suficiente no jogo para completar a fenda Faron Wetlands, você poderá iniciar a missão “Caça ao Algodão Doce” nas Ruínas Escondidas, que começa a partir desta.

E para mais Zelda: Ecos da Sabedoria missões secundárias, temos guias para “A Treat for my Person”, “Cuccos on the Loose”, “The Flying Tile”, “The Rain-Making Monster” e “The Zappy Shipwreck”, além de detalhes sobre as missões secundárias relacionadas para autômatos e conseguir um cavalo. Ou veja nosso completo Ecos da Sabedoria passo a passo.

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