Terminator não é a única franquia icônica que a Netflix está trazendo de volta

Terminator não é a única franquia icônica que a Netflix está trazendo de volta

Exterminador do Futuro: Zeroo anime recente da Netflix O Exterminador do Futuro franquia, continua o histórico do streamer de séries animadas de alta qualidade ambientadas em universos estabelecidos. Exterminador do Futuro: ZeroA nova abordagem de uma franquia de 40 anos abraçou as raízes brutais de ação e terror da saga e a impulsionou para o Top 10 dos programas internacionais mais assistidos da Netflix por várias semanas. No entanto, como uma história derivada de um filme live-action, Zero é uma espécie de exceção no catálogo da Netflix; entre Castlevania, Arcanoe o próximo Diabo pode choraradaptar jogos extremamente populares em narrativas serializadas de sucesso – algo que antes era uma tarefa rara e perniciosa – tornou-se um dos cartões de visita do streamer.




Este mês, a Netflix dá uma reviravolta animada em outra propriedade de nome familiar por meio Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft. Apresentando o talento vocal da própria Peggy Carter da Marvel Hayley Atwell, A Lenda de Lara Croft promete uma abordagem focada nos personagens, animação dinâmica da Powerhouse Animation, o estúdio por trás Castlevaniae algo diferente de afirmar mais uma história de origem para um personagem icônico - esta série continua uma história existente que está sendo desenvolvida há mais de 10 anos.


Quais jogos inspiraram 'Tomb Raider: The Legend of Lara Croft' da Netflix?

Imagem via Square Enix Europe e Crystal Dynamics


A propósito de seu subtítulo, Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft rastreia o jovem arqueólogo como ela evolui de seus dias de aventureira amadora na heroína vibrante, intelectual e com duas pistolas que conhecemos e amamos. Embora a série se qualifique como uma prequela desta "lenda" do entretenimento de longa data (que já gostou de vários videogames e três longas-metragens), A Lenda de Lara Croft existe no mesmo universo como um trio de jogos reinicializados apelidado de “Trilogia Survivor”.

Este projeto aclamado pela crítica e financeiramente bem-sucedido começou em 2013 com o lançamento de Invasor de tumbas — o décimo jogo produzido no geral — antes de concluir com o de 2015 Ascensão do Tomb Raider e 2018 Sombra do Tomb Raider. Combinadas, a trilogia ajusta a história de Lara Croft (Anatomia de Greyde Camila Luddington) tem origem em uma rica herdeira e socialite britânica que retoma seu estilo de vida intrépido depois de sobreviver a um acidente de avião, para filha de dois arqueólogos impulsionados pela curiosidade e pelas expedições juvenis ela compartilhou com seus pais.


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Infelizmente, as descobertas da família Croft colocaram todos eles em perigo. A mãe de Lara desapareceu quando Lara era jovem - um mistério seguido pela morte inequívoca do pai de Lara no que ela presume incorretamente ser um caso de suicídio. Órfã e de luto, Lara herda a riqueza dos pais, mas planeja usá-la para viajar pelo mundo em vez de viver no luxo. O primeiro jogo começa com Lara de 20 e poucos anos, inexperiente e instintivamente cética sobre o lado sobrenatural da mitologia, encalhada na ilha perdida de Yamatai depois que uma tempestade no mar destrói seu navio. Enquanto Lara procura seus amigos e navega em um ambiente natural hostil, ela bem como deve sobreviver às forças humanas mortais e a uma deusa furiosa e destrutiva.


Como tal, 2013 Invasor de tumbas prioriza suspense e furtividade em vez de ação pesada. Mas não tenha medo, Lara se envolve em muitas dificuldades perigosas ao longo de sua exaustiva jornada, e não faltam os clássicos quebra-cabeças desafiadores da franquia e expedições de invasão de tumbas. Do enredo à nova estética de Lara (mais sobre isso depois), Invasor de tumbas bem como inspirou o filme homônimo de 2018, estrelado Alicia Vikander.

Como a trilogia Survivor é diferente dos jogos anteriores de ‘Tomb Raider’?

Lara Croft parada à esquerda e apontando uma flecha flamejante para a direita no videogame Tomb Raider 2013
Imagem via Square Enix Europe e Crystal Dynamics


Com sua primeira verdadeira aventura atrás dela, as sequências posicionam Lara contra seu principal inimigo, uma organização corrupta chamada Trinity, enquanto equilibrando o prosperidad multifacetado de Lara. Ela não apenas descobre os muitos segredos de seu falecido pai, mas bem como se sente sobrecarregada por suas experiências traumáticas em Yamatai e humilhada ao descobrir que a mitologia que ela descartou como superstição detém um poder sobrenatural legítimo. Lara percebe que deve canalizar seus recursos para respeitar e proteger artefatos antigos, não apenas para encontrá-los pelo prazer de fazê-lo – uma tática narrativa endereçamento Invasor de tumbasA imagem mais problemáticao de uma mulher branca privilegiada invadindo outras culturas para sua própria realização.

Se ainda não estava claro, o principal objetivo (e sucesso) da Trilogia Sobrevivente é humanizar sua protagonista. Esta Lara pode ser mais reservada do que os fãs esperam, mas um arco de três jogos permite que ela amadureça e se torne uma guerreira estratégica, resiliente e apaixonada triunfando sobre probabilidades impossíveis. Ela é tão feroz e determinada quanto curiosa e amorosa, alguém que aceita as consequências de seus erros e deixa de lado suas ambições por uma causa altruísta maior. Aprender que ela é igualmente capaz de sobreviver a uma ilha inóspita e a matar ou morrer inimigos é um momento de auto-revelação.


Depois, há o outro elefante na sala: como os jogos anteriores sexualizaram Lara persistentemente. Sem dúvida, a Lara Croft original foi um passo inovador na representação de videogames; embora fosse instantaneamente reconhecível por sua figura, ela simbolizava força, inteligência e sensualidade, e não existia apenas para ser objetivada. No entanto, comparar a Trilogia Survivor com seus antecessores é uma diferença diurna e noturna. A Lara Croft da era moderna é tradicionalmente atraente sem ser um símbolo sexual exagerado que perambula por cenários perigosos em shorts minúsculos. Em vez disso, ela é musculosa e atlética, coberta de lama, sangue e cicatrizes, e se veste principalmente com uma regata e calças cargo (enquanto sempre balança a franja).

Como ‘Tomb Raider: The Legend of Lara Croft’ da Netflix está conectado à franquia?


Definido após o terceiro jogo Survivor, A Lenda de Lara Croft série segue sua evolução contínua em o ícone da continuidade dos jogos originais. Netflix resume a mais nova jornada de Lara como "confrontar[ing] seu passado traumático enquanto desvenda um antigo mistério" ligado à mitologia chinesa. Nos bastidores, Atwell é acompanhado por membros do elenco Ricardo Armitage em um papel não revelado, Conde Baylon como Jonah Maiava (reprisando seu papel nos novos jogos), e Allen Maldonado como Zip, o suporte técnico de Lara para jogos produzidos antes da linha do tempo prequela.

Apresentador Tasha Huo falei com ComicBook.com sobre sua abordagem à sérieincluindo a sua parceria com Invasor de tumbas desenvolvedores de jogos Crystal Dynamics:


“É uma Lara tão diferente daquela que tínhamos nos anos 90 e além.
Fui eu tentando descobrir como Lara construiu a enorme rede que ela acabou tendo
onde ela poderia ir para o meio do nada e de alguma forma ter uma conexão com algum monge aleatório em um mosteiro. Como ela conheceu essa pessoa? [...] Como ela se tornou engraçada? Foi tão legal poder construir a Lara pela qual todos nós nos apaixonamos desde o início."

Apesar de A Lenda de Lara Crofta conexão com os jogos, presumivelmente, novos espectadores não precisam de nenhum contexto além do conceito geral da franquia. Quer continue sendo uma série limitada ou tenha sucesso suficiente para se expandir além dos episódios definidos, A Lenda de Lara Croft não tem nada pela frente, exceto potencial - dessa forma como a própria jovem Lara.


Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft estreia em 10 de outubro na Netflix nos EUA

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